GROTTES ARTIFICIELLES POUR LES EXPLORATEURS
QUI AIMENT LES SENSATIONS FORTES

Une expérience de spéléologie réaliste qui transforme n'importe quel espace
en une zone d'attractions aventureuses.

Le concept

Walltopia conçoit et fabrique des grottes artificielles qui offrent aux visiteurs une expérience réaliste de la spéléologie et transforment n’importe quel espace en une zone de divertissement aventureuse et diversifiée.

Les grottes conviennent aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur et notre système exclusif offre des variations infinies pour permettre aux visiteurs de tester leurs limites et d’explorer le monde préhistorique et les merveilles de la spéléologie.

La grotte ludo-éducative

Ces grottes sont riches en histoires – elles nous transfèrent dans le temps et nous permettent de nous faire une idée de ce à quoi ressemblait la vie il y a 500 millions d’années.

Dans une grotte ludo-éducative, on peut toucher les fossiles de certaines des premières créatures ayant habité la planète – des animaux anciens tels que les trilobites, qui vivaient ici bien avant l’éclosion des premiers dinosaures ; marcher sur les traces des peuples anciens, voir les traces de leur vie et les premières œuvres d’art existantes. Une expérience passionnante, à la fois amusante et éducative.

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La grotte de Speleo-Тhrill

Les surfaces rocheuses réalistes des grottes de Walltopia sont des répliques de formations caverneuses authentiques : stalactites et stalagmites, fossiles, lave.

Visiter une grotte de Walltopia, du tout premier pas jusqu’à la fin, est une aventure. Pour aller plus loin, Walltopia a également développé la grotte Speleo-thrill – une grotte où les visiteurs découvriront les merveilles de la spéléologie et rechercheront des trésors cachés en creusant des tunnels, en plongeant dans les siphons des grottes et en repoussant leurs limites. Une combinaison d’exploration et de sport – un divertissement mélangé à une bonne dose d’adrénaline.

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EXEMPLE DE PROJET 1

Détails

  • Empreinte au sol : 45 m2 (484,3 ft2)
  • № de routes : 2
  • Longueur : 27 m (88,5 ft)
  • № des opérateurs : 1
  • Capacité : 14 personnes
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Exemple de projet 2

Détails

  • Empreinte au sol : 112 m2 (1,205.5 ft2)
  • № de routes : 1
  • Longueur : 30 m (98,4 ft)
  • № des opérateurs : 1
  • Capacité : 14 personnes
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Exemple de projet 3

Détails

  • Empreinte au sol : 136 m2 (1,463.8 ft2)
  • № de routes : 2
  • Longueur : 57 m (187 ft)
  • № des opérateurs : 2
  • Capacité : 21 personnes
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Exemple de projet 4

Détails

  • Empreinte au sol : 165 m2 (1 776 ft2)
  • № de routes : 2
  • Longueur : 86 m (282.1 ft)
  • № des opérateurs : 2
  • Capacité : 35 personnes
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Exemple de projet 5

Détails

  • Empreinte au sol : 367 m2 (3 950,3 pi2)
  • № de routes : 26
  • Longueur : 227 m (744.7 ft)
  • № d’opérateurs : 8
  • Capacité : 105 personnes
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Des obstacles engageants et stimulants

Tunnels

Les tunnels obligent les participants à ramper, se serrer et grimper pour les traverser. Ils transforment l’expérience en une aventure physique et stimulante.

Chambers

Dans les chambres, l’expérience est surtout éducative. Les participants se promènent à travers diverses formations rocheuses et découvrent la géologie, la paléontologie et la vie préhistorique.

Gamification

Toutes les grottes Walltopia peuvent être équipées du Gamifier, une plateforme interactive qui ajoute une dimension supplémentaire aux installations de divertissement actif grâce à des mécanismes de jeu attrayants.

Le système recueille et analyse simultanément les données pour permettre aux opérateurs de mieux répondre aux besoins des clients. Il est conçu pour être mis à niveau et s’intègre parfaitement aux systèmes de gestion des installations et aux sites web existants.

Les jeux

Répétez le motif

Les différentes lumières commencent à briller dans un ordre particulier. Les participants doivent se souvenir du schéma et les allumer dans le même ordre.

Remplir le volcan de lave

Un lecteur RFID lance le jeu. Les participants doivent appuyer sur un bouton aussi vite que possible pour remplir de lave le passage souterrain.

Trouver le fossile

Les participants recherchent des fossiles cachés. Chaque fossile est relié à un lecteur RFID. Les participants collectent des points lorsqu’ils trouvent le bon fossile.

Test de réaction rapide

Différentes images tournent sur un écran. Les participants doivent reconnaître une image et la toucher avant qu’elle ne disparaisse.

Quiz sur le paléo

Des photos de fossiles d’animaux et de plantes sont exposées. Les participants doivent deviner s’ils appartiennent à une espèce vivante ou disparue.

Installations de sécurité

  • CCTV
  • Système de sonorisation et intercom
  • Éclairage LED
  • Sol en caoutchouc
  • Système de ventilation par aspiration
  • Panneaux de fibre de verre ignifugés

En savoir plus sur les panneaux ignifuges en fibre de verre

  • Réduit considérablement le risque de propagation du feu dans les tunnels et les cavernes.
  • EN 13501-1:2018 Classement de réaction au feu : B – s1, d0

Catalogues et brochures

Brochure sur les grottes de Walltopia
Brochure sur les grottes de Walltopia
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Brochure sur les projets de grottes de Walltopia
Brochure sur les projets de grottes de Walltopia
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Certificates

Certificat de classification de la réaction au feu du PRV
Certificat de classification de la réaction au feu du PRV
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Divertissement actif

Catalogue de projets de divertissement actif
Catalogue de projets de divertissement actif
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Brochure de présentation de l'entreprise
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