{"id":195388,"date":"2021-06-16T14:05:47","date_gmt":"2021-06-16T11:05:47","guid":{"rendered":"https:\/\/walltopia.com\/o-impacto-do-entretenimento-ativo-nos-centros-de-entretenimento-familiar\/"},"modified":"2026-01-15T17:54:34","modified_gmt":"2026-01-15T14:54:34","slug":"o-impacto-do-entretenimento-ativo-nos-centros-de-entretenimento-familiar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/walltopia.com\/pt-br\/o-impacto-do-entretenimento-ativo-nos-centros-de-entretenimento-familiar\/","title":{"rendered":"O impacto do entretenimento ativo nos centros de entretenimento familiar"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\">[vc_row][vc_column][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">O <strong>&#8220;fen\u00f4meno da economia da experi\u00eancia&#8221;<\/strong> foi mencionado pela primeira vez no in\u00edcio dos anos 90 e ganhou um enorme impulso, aprimorado pela m\u00eddia social e pela cultura do compartilhamento. De fotografias de alimentos a hist\u00f3rias de f\u00e9rias malucas no Instagram, v\u00eddeos de flash mobs no YouTube, TikToks de festivais de m\u00fasica gigantescos ou at\u00e9 mesmo jogos performativos, a \u00faltima d\u00e9cada tem como objetivo provar que estamos fazendo mais, experimentando mais e, por causa disso, vivendo mais. <\/p>\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">A m\u00eddia social transformou as mem\u00f3rias de algo subjetivo em algo que pode ser quantificado sem esfor\u00e7o e publicamente. Isso mudou o conceito de experi\u00eancia de<strong> &#8220;algo que voc\u00ea faz&#8221;<\/strong> para <strong>&#8220;algo que voc\u00ea \u00e9&#8221;.<\/strong> Essa mentalidade, de que o status social n\u00e3o vem do &#8220;ter&#8221;, mas do &#8220;ser&#8221;, molda os h\u00e1bitos de consumo de toda a gera\u00e7\u00e3o do mil\u00eanio e da gera\u00e7\u00e3o Z. <\/p>\n[\/vc_column_text][vc_custom_heading text=&#8221;O conceito de entretenimento ativo \u00e9 extremamente adequado para crian\u00e7as e fam\u00edlias. O apelo de crian\u00e7as brincando alegremente umas com as outras em vez de ficarem grudadas em uma tela \u00e9 uma jogada de marketing bem-sucedida, pois preenche uma lacuna, tanto emocional quanto em termos de exerc\u00edcios, que os pais geralmente se sentem incapazes de preencher de outra forma. Al\u00e9m disso, a tend\u00eancia \u00e9 alimentada pela mania de sa\u00fade da gera\u00e7\u00e3o do mil\u00eanio de criar filhos mais em forma, mais saud\u00e1veis e com consci\u00eancia ambiental.  &#8221; font_container=&#8221;tag:h2|font_size:17|text_align:left|color:%23000000|line_height:1.5&#8243; use_theme_fonts=&#8221;yes&#8221; css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Os benef\u00edcios dessas tend\u00eancias s\u00e3o colhidos principalmente pelos centros FEC. \u00c9 claro que a alta demanda equivale a uma concorr\u00eancia acirrada, portanto, voc\u00ea est\u00e1 sempre em busca de atra\u00e7\u00f5es novas e mais interessantes. De trampolins a brinquedos macios e escorregadores gigantes &#8211; quando se trata de atender \u00e0 demanda de entretenimento fisicamente desafiador, as possibilidades parecem infinitas. \u00c9 quando os desafios <strong>cognitivos<\/strong> e <strong>f\u00edsicos<\/strong> precisam ser combinados em uma \u00fanica atra\u00e7\u00e3o que as coisas ficam um pouco mais complicadas, e apenas alguns tipos de atra\u00e7\u00f5es parecem ser capazes de atingir o objetivo.   <\/p>\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Diante disso, n\u00e3o \u00e9 de surpreender que o setor de entretenimento tenha se expandido na \u00faltima d\u00e9cada. E, embora os cl\u00e1ssicos como os fliperamas ou os carrinhos de bate-bate ainda sejam comuns, tend\u00eancias como o <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/\">Active Entertainment<\/a>, em que a Walltopia \u00e9 um dos principais participantes do mercado, est\u00e3o crescendo. O conceito mescla entretenimento com exerc\u00edcios f\u00edsicos e doses saud\u00e1veis de adrenalina.  <\/p>\n[\/vc_column_text][vc_row_inner equal_height=&#8221;yes&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1623850763040{padding-top: 2% !important;}&#8221;][vc_gallery interval=&#8221;0&#8243; images=&#8221;12186,10348&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Para dar um exemplo, <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/industries\/family-entertainment-centers\/\">os FECs<\/a> come\u00e7aram a adicionar uma atra\u00e7\u00e3o que otimiza seu espa\u00e7o e acrescenta uma atividade de altura envolvente. Isso poderia ser o Suspended Walltopia <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/products\/ropes-course\/\">Ropes Course<\/a> ou a vers\u00e3o el\u00e9trica do <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/products\/rollglider\/\">Rollglider<\/a> &#8211; perfeito para espa\u00e7os internos &#8211; um passeio suave com velocidade de 11 km\/h ao longo de espa\u00e7os de teto n\u00e3o utilizados acima de atra\u00e7\u00f5es j\u00e1 instaladas. <\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner equal_height=&#8221;yes&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1623850772336{padding-top: 2% !important;}&#8221;][vc_gallery interval=&#8221;0&#8243; images=&#8221;125228,14075&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Outra vers\u00e3o do Rollglider &#8211; <a href=\"https:\/\/rollglider.com\/jump-and-run\/\">Jump&amp;Run<\/a> \u00e9 uma corrida de aventura emocionante, por\u00e9m fisicamente desafiadora, que combina uma pista de corrida de linha dupla de Rollglider com obst\u00e1culos inspirados em percursos de aventura. O objetivo final \u00e9 que cada participante tenha um gostinho do que \u00e9 ser um her\u00f3i de videogame na vida real.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner equal_height=&#8221;yes&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1623850793456{padding-top: 2% !important;}&#8221;][vc_gallery interval=&#8221;0&#8243; images=&#8221;11695,184277&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Um exemplo perfeito de entretenimento ativo bem-sucedido s\u00e3o as Walltopia <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/products\/fun-walls\/\">Fun Walls<\/a> &#8211; paredes de escalada para crian\u00e7as projetadas especificamente para aprimorar o desenvolvimento cognitivo das crian\u00e7as, al\u00e9m de desafiar seu equil\u00edbrio, coordena\u00e7\u00e3o e agilidade. Elas j\u00e1 est\u00e3o extremamente &#8220;na moda&#8221;, e centros de escalada projetados exclusivamente para crian\u00e7as est\u00e3o surgindo na China, na Fran\u00e7a, no Reino Unido e nos EUA. <\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner equal_height=&#8221;yes&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1623850788056{padding-top: 2% !important;}&#8221;][vc_gallery interval=&#8221;0&#8243; images=&#8221;9841,9051,9923&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Outra op\u00e7\u00e3o de entretenimento ativo para espa\u00e7os menores e mais estreitos pode ser o <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/products\/walltopia-caves\/\">sistema de cavernas artificiais<\/a> desenvolvido pela Walltopia. A atra\u00e7\u00e3o, que combina jogos de explora\u00e7\u00e3o com t\u00faneis e obst\u00e1culos, incorpora <strong>o &#8220;edutainment&#8221;<\/strong> e, ao mesmo tempo, \u00e9 empolgante e estimulante. Outras atra\u00e7\u00f5es, como o Walltopia&#8217;s <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/products\/adventure-trail\/\">Adventure Trails<\/a> ou o <a href=\"https:\/\/staging-3.walltopia.com\/products\/cloud-climb\/\">Cloud Climb<\/a>, atendem ao desejo das crian\u00e7as de escalar, competir e criar jogos imaginativos em grupo.  <\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;]\n<p style=\"font-size: 18px; line-height: 1.8em;\">Essas atividades s\u00e3o <strong>sustent\u00e1veis<\/strong> &#8211; ao contr\u00e1rio dos videogames, elas n\u00e3o dependem de truques chamativos, mas de treinamento e cria\u00e7\u00e3o de conex\u00f5es reais entre os participantes, seus pais e o pr\u00f3prio centro FEC. Tudo isso faz com que seja uma oportunidade fascinante para que os FECs ampliem seus neg\u00f3cios de forma sustent\u00e1vel, criando uma comunidade que envolva tanto as crian\u00e7as quanto os pais e os traga de volta repetidamente. Esse conceito soa verdadeiro mesmo com a presen\u00e7a do elefante na sala, a Covid-19. Ap\u00f3s os lockdowns, agora, mais do que nunca, as pessoas anseiam por experi\u00eancias significativas e compartilhadas. E, embora o fechamento tenha sido extenuante para as empresas, tamb\u00e9m \u00e9 uma oportunidade de seguir em uma nova dire\u00e7\u00e3o &#8211; uma que n\u00e3o seja apenas atraente, mas tamb\u00e9m sustent\u00e1vel.    <\/p>\n[\/vc_column_text][vc_video link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/rXKdvNjpV5k&#8221; align=&#8221;center&#8221; css_animation=&#8221;fadeInUp&#8221;][\/vc_column][\/vc_row]\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"O conceito de entretenimento ativo \u00e9 extremamente relevante para crian\u00e7as e fam\u00edlias. 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