Cuevas de Walltopia: Los espacios infrautilizados se convierten en fuentes de ingresos
De deporte acuático a centro de aventuras:
La historia de Dunmore Adventure
Dunmore Adventure, Irlanda, empezó como centro de deportes acuáticos en 1993, ofreciendo windsurf, vela, kayak y snorkel a veraneantes y escuelas de la zona. Desde el principio surgió la necesidad de una gama de actividades más broаder y resistente a las inclemencias del tiempo, como forma de superar el carácter estacional del negocio. Una de esas actividades es el sistema de espeleología artificial del centro, diseñado y producido por Walltopia en 2014.
La cueva se construyó en una parte del edificio central de Dunmore Adventure que estaba vacía. Con la cueva se consiguió convertirla en una fuente de ingresos para el parque.
La Cueva de Aventuras de Dunmore se utiliza de muchas maneras:
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- Para visitantes individuales – familias y grupos de amigos
- Para las visitas escolares, se realiza una rápida sesión de exploración, en la que se lleva a los niños a la cámara de información y luego se les deja explorar en grupos. Como el sistema de espeleología está en bucle, no hay miedo de perder a nadie.
- Para las fiestas de Ciervos y Gallinas tienen un reto en la cueva donde los invitados tienen que encontrar estrellas para ganar un premio
- Para eventos de formación de equipos en los que afrontar el reto en equipo es un ejercicio perfecto
- Este año, el centro también ha puesto en marcha un juego de escape de la cueva que ha tenido mucho éxito para todos los grupos destinatarios anteriores
En 2020, el centro fue galardonado con el premio a la Mejor Pequeña Empresa de Irlanda, como reconocimiento a su gran servicio y a su capacidad para estar siempre a la altura y añadir nuevos retos.
El mejor entretenimiento educativo
La cueva de Dunmore Adventure fue una de las primeras de la cartera de Walltopia. Desde entonces, las cuevas de Walltopia han aumentado su popularidad. Hay dos razones principales para esa tendencia: las cuevas ofrecen una mezcla única de diversión y educación.
El aspecto realista de las cuevas rocosas se consigue utilizando moldes de rocas reales, fabricados con plástico reforzado con fibra de vidrio (PRFV) duradero. Las características más populares incluyen estalactitas, estalagmitas, fósiles y formaciones de lava. Las visitas suelen comenzar con una sesión informativa del operador y pueden ser guiadas o autoguiadas, dependiendo de la longitud y complejidad de la cueva.
Las visitas guiadas aportan un valor educativo adicional, especialmente para los niños y las escuelas, ya que los niños se arrastran por túneles y sortean obstáculos, combinando los retos físicos con el aprendizaje, de forma muy parecida a la exploración de una cueva real.
The theming in the cave was the best and most realistic from any companies that we tendered, we even have an LED lava entrance which is always a big hit with everyone! - shares Karen Harris, Owner at Dunmore Adventure, on their choice of Walltopia. “The cave is very easy to operate, we have safety hatches in the event that someone becomes claustrophobic and needs to get out quickly, although we have never had to use them for that purpose - just for maintenance. - continues Karen.
Dentro de la cueva
Durante la visita a la cueva, los niños son tratados como pequeños exploradores, equipados con cascos, linternas frontales, protectores de rodillas y codos, y linternas. No sólo experimentan el aspecto y la sensación de una cueva real, sino que también disfrutan de efectos de sonido e iluminación especiales. La experiencia de Walltopia en rocódromos realistas de PRFV les permite desarrollar cuevas artificiales de un nivel superior. Los clientes pueden elegir entre diseños estándar o personalizados, todos ellos con medidas de seguridad como materiales resistentes al fuego, salidas de emergencia, luces y sistemas de ventilación, que garantizan una experiencia segura y envolvente.