CUEVAS ARTIFICIALES PARA EXPLORADORES
Y AMANTES DE LAS EMOCIONES FUERTES

Una experiencia de espeleología realista que convierte cualquier espacio
en una zona de diversión y aventura.

El concepto

Walltopia diseña y fabrica cuevas artificiales que ofrecen a los visitantes una experiencia de espeleología realista y convierten cualquier espacio en una zona de diversión aventurera y diversa.

Las cuevas son adecuadas tanto para interiores como para exteriores y nuestro sistema patentado ofrece infinitas variaciones para ofrecer a los visitantes la oportunidad tanto de poner a prueba sus límites como de explorar el mundo prehistórico y las maravillas de la espeleología.

La cueva del entretenimiento educativo

Estas cuevas son ricas en historias: nos trasladan en el tiempo y nos permiten hacernos una idea de cómo era la vida hace 500 millones de años.

En una cueva de Edutainment, uno puede tocar los fósiles de algunas de las primeras criaturas que habitaron el planeta -animales antiguos como los trilobites, que vivieron por aquí mucho antes incluso de que nacieran los primeros dinosaurios-; seguir las huellas de pueblos antiguos, ver rastros de sus vidas y las primeras obras de arte existentes. Una experiencia emocionante que es divertida y educativa al mismo tiempo.

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Cueva de Speleo-Тhrill

Las realistas superficies rocosas de las cuevas de Walltopia son réplicas de auténticas formaciones rupestres: estalactitas y estalagmitas, fósiles, lava.

Visitar una cueva de Walltopia, desde el primer paso hasta el final, es toda una aventura. Dando un paso más, Walltopia también ha desarrollado la cueva Speleo-thrill, una cueva en la que los visitantes descubrirán las maravillas de la espeleología y buscarán tesoros ocultos mientras excavan por túneles, se sumergen en los sifones de las cuevas y superan sus límites. Una combinación de exploración y deporte: entretenimiento mezclado con una buena dosis de adrenalina.

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EJEMPLO DE PROYECTO 1

Detalles

  • Superficie: 45 m2 (484,3 pies2)
  • № de rutas: 2
  • Longitud: 27 m (88,5 pies)
  • № de operadores: 1
  • Capacidad: 14 personas
Ejemplo de folleto del proyecto 1

Ejemplo de proyecto 2

Detalles

  • Superficie: 112 m2 (1.205,5 ft2)
  • № de rutas: 1
  • Longitud: 30 m (98,4 pies)
  • № de operadores: 1
  • Capacidad: 14 personas
Ejemplo de folleto del proyecto 2

Ejemplo de proyecto 3

Detalles

  • Superficie: 136 m2 (1.463,8 ft2)
  • № de rutas: 2
  • Longitud: 57 m
  • № de los operadores: 2
  • Capacidad: 21 personas

Ejemplo de proyecto 4

  • Superficie: 165 m2 (1.776 ft2)
  • № de rutas: 2
  • Longitud: 86 m (282,1 pies)
  • № de los operadores: 2
  • Capacidad: 35 personas
Ejemplo de folleto del proyecto 4

Ejemplo de proyecto 5

  • Superficie: 520 m2 (5.597,2 ft2)
  • № de rutas: 3
  • Eslora: 234 m (767,7 pies)
  • № de los operadores: 2
  • Capacidad: 120 personas
Ejemplo de folleto del proyecto 5

Obstáculos atractivos y desafiantes

Túneles

Los túneles hacen que los participantes se arrastren, aprieten y trepen para cruzarlos. Convierten la experiencia en una aventura física y desafiante.

Cámaras

En las cámaras, la experiencia es sobre todo educativa. Los participantes recorren diversas formaciones rocosas y aprenden sobre geología, paleontología y vida prehistórica.

Gamificación

Todas las cuevas de Walltopia pueden equiparse con el Gamifier, una plataforma interactiva que añade una dimensión adicional a las instalaciones de ocio activo mediante atractivas mecánicas de juego.

El sistema recopila y analiza datos simultáneamente para que los operadores puedan satisfacer mejor las necesidades de los clientes. Está diseñado para ser instalado a posteriori y se integra perfectamente con los sistemas de gestión de instalaciones y sitios web existentes.

Los juegos

Repetir el patrón

Las distintas luces empiezan a brillar en un orden determinado. Los participantes tienen que recordar el patrón y encenderlos en el mismo orden.

Llena el volcán de lava

Un lector RFID inicia el juego. Los participantes tienen que pulsar un botón lo más rápido que puedan para llenar de lava el pasadizo subterráneo.

Encontrar el fósil

Los participantes buscan fósiles ocultos. Cada fósil está conectado a un lector RFID. Los participantes acumulan puntos cuando encuentran el fósil correcto.

Prueba de velocidad de reacción

Diferentes imágenes giran en una pantalla. Los participantes tienen que reconocer una imagen y tocarla antes de que desaparezca.

Cuestionario Paleo

Se exponen imágenes de fósiles de animales y plantas. Los participantes deben adivinar si pertenecen a una especie viva o extinguida.

Instalaciones de seguridad

  • CCTV
  • Sistema de sonido e interfono
  • Iluminación LED
  • Suelo de goma
  • Sistema de ventilación
  • Paneles de fibra de vidrio ignífugos

Más información sobre los paneles ignífugos de fibra de vidrio

  • Reduce significativamente el riesgo de propagación del fuego por los túneles y cavernas.
  • EN 13501-1:2018 Clasificación de reacción al fuego: B – s1, d0
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