Cuevas de Walltopia: las primeras con juegos educativos y exploración a pie
La experiencia de Walltopia en el sector de la escalada y, concretamente, en el diseño de rocódromos realistas nos llevó de forma natural a la idea de construir cuevas artificiales. A día de hoy, hemos instalado 17 proyectos en todo el mundo. Entre ellos está Green Box, en Pekín (China), la mayor cueva artificial del mundo.
También somos la primera empresa que produce cuevas de exploración a pie y las integra con el Gamifier, un sistema de gamificación de nuestros socios de Techtopia.
Este año, en la IAAPA Expo, los visitantes de nuestro stand nº 1686 tendrán la oportunidad de experimentar una de nuestras cuevas en la vida real. El modelo que exponemos incluye tanto la exploración a pie como la gamificación.
Edutainment en la práctica
La cueva de exploración a pie consta de cámaras que se asemejan a las cavernas reales. Ofrece una experiencia de espeleología educativa. Los participantes recorren diversas formaciones rocosas y aprenden sobre el mundo subterráneo como si estuviera formado por la naturaleza.
Mejora la experiencia de los visitantes con Gamifier
El Gamificador es una plataforma de puntuación interactiva que introduce la gamificación en el ocio activo, aumentando las visitas repetidas. Cuando se integra en una Cueva Walltopia, hace que la experiencia sea más atractiva al ofrecer juegos divertidos, un sistema de puntuación y modos competitivos. Además, el Gamificador tiene elementos educativos, con juegos centrados en el aprendizaje de las maravillas naturales. Uno de los juegos más populares consiste en buscar y recoger fósiles, y los jugadores obtienen puntos en función de cuántos encuentren. Esta mezcla de entretenimiento y educación mejora la aventura global para los participantes.
¿Tienes curiosidad por saber más sobre nuestras cuevas? Escríbenos un mensaje a [email protected] para concertar una reunión con el equipo de IAAPA.