K. Karamfilov, chef de produit de The Tree Course, vous en dit plus sur cette attraction innovante.
Konstantin Karamfilov a rejoint Walltopia en 2018 en tant qu’architecte et chef de produit des produits de divertissement actifs. Avant de rejoindre Walltopia, Konstantin a travaillé dans les domaines suivants . pour The Walt Disney Company à Paris, France, et ARCAS Architecture et Urbanisme Paris dirigé par Maurice Culot, l’un des élèves de Frank Lloyd Wright et de Paolo Soleri. Il est diplômé de l ECOLE NATIONALE SUPERIEURE D’ARCHITECTURE Paris-Belleville et est membre de l’Ordre des architectes français. (Ordre des architectes). Deux de ses architectes préférés sont Santiago Calatrava et Ludwig Mies Van der Rohe.
Walltopia : Quel a été votre projet le plus gratifiant depuis que vous avez rejoint Walltopia et pourquoi ?
Konstantin : Le parcours de l’arbre, bien sûr. C’est aussi le premier grand projet que l’on m’a confié, presque immédiatement après mon arrivée dans l’entreprise. C’était un grand défi, car à l’époque, je ne connaissais pas très bien les parcours de cordes en tant que produit. En même temps, je devais créer quelque chose qui n’existait pas et l’envisager sous l’angle de la fonctionnalité et de la conception. Je suis fier du résultat final, mais sa complexité m’a permis d’explorer et de résoudre des problèmes que je n’avais jamais rencontrés auparavant.
WT : Qu’est-ce que le cours « The Tree courspour vous et le point sur lequel vous ne vouliez pas faire de compromis ?
K : Mon point de départ était d’abandonner l’approche « la forme suit la fonction » et de réfléchir à une nouvelle conception architecturale inspirée de la nature qui pourrait devenir une attraction phare pour les parcs d’attractions. L’objectif était de créer une sculpture structurelle de faible encombrement qui combine les fonctionnalités d’un parcours de cordes classique avec un design visuellement frappant et attrayant. Je peux donc dire que la chose la plus importante pour moi et le principal moteur du projet était l’aspect visuel et je ne voulais faire aucun compromis. La conception du parcours a posé de nombreux défis aux ingénieurs, mais je suis heureux que nous ayons trouvé un moyen de les surmonter.
WT : Pour nous, le parcours de l’arbre combine deux catégories en soi – le parcours de cordes traditionnel et la nouvelle tendance en matière de divertissement actif. Quelle est la différence entre les deux ?
K : C’est vrai. Le parcours de cordes classique, comme je l’ai déjà mentionné, est plus orienté vers une approche « la forme suit la fonction ». Il s’agit de structures industrielles hautes qui sont conçues pour être fonctionnelles et dont le design n’est pas très important (c’est pourquoi elles se ressemblent beaucoup, quel que soit le fabricant). D’autre part, nous observons la nouvelle tendance du divertissement actif qui tente d’améliorer l’expérience classique des visiteurs grâce à l’introduction d’un design, d’une narration et d’une thématisation innovants. Ces éléments aident les visiteurs à développer un lien émotionnel avec les lieux ou les attractions qu’ils visitent. Dans le projet Tree Course, c’est la nature qui nous a inspirés. Si vous y réfléchissez, les arbres ressemblent beaucoup à des courses d’obstacles : vous devez escalader le tronc, puis atteindre les branches qui ont des formes différentes, vous devez choisir le bon endroit à chaque étape pour atteindre le sommet d’où vous pouvez avoir une vue imprenable et voir tout ce qui se passe autour. Nous avons donc essayé de combiner ces deux expériences avec l’idée que lorsque les gens visitent le parcours de l’arbre, ils ont l’impression de venir escalader un énorme arbre avec une variété d’obstacles de différents niveaux de difficulté. Et lorsque vous atteignez le sommet de l’arbre, une grande plate-forme vous attend où vous pouvez faire une pause, prendre une photo, profiter de la vue ou même vous envoler vers le sol. D’ailleurs, l’organisation de la plate-forme s’inspire des structures que de nombreux enfants construisent avec leurs parents sur les arbres de leur jardin.
WT : Quelle est la chose que vous appréciez le plus dans le département Walltopia Architecture & Design ?
K : Sans aucun doute, l’environnement dynamique. Je travaille sur de nombreux projets et avec de nombreux clients, à la recherche constante de nouvelles façons de combiner ou de réinventer nos produits pour mieux répondre à leurs besoins. Cela rend chaque jour différent et me donne le sentiment d’apprendre et d’explorer en permanence.
WT : Y a-t-il de nouveaux produits intéressants sur lesquels vous travaillez actuellement ?
K : Le Rollglider Hub, sans aucun doute. Il nous aidera à élargir notre « catalogue de forêts d’arbres ». Je viens juste de commencer à travailler sur ce projet, mais je suis très enthousiaste car il s’agit de l’attraction la plus complexe que nous ayons jamais réalisée. Restez donc à l’écoute !