DÉCOUVREZ LA PLUS GRANDE
VARIÉTÉ DE FUN WALLS

L'attraction attrayante qui combine défi,
exercice et divertissement dans un mélange parfait.

3D Fun Walls

Nos murs 3D font passer l’escalade au niveau supérieur. Avec des éléments interactifs tels que des lumières LED, des prises mobiles, des minuteurs, des boutons et des molettes, chacun de ces murs premium offre une dose supplémentaire d’excitation !

Interactive walls

Chaque Interactive Fun Wall propose une variété de jeux qui rendent l’expérience ludique et attirent plus de visiteurs dans votre établissement. La diversité des défis fait des Fun Walls interactifs les meilleurs endroits pour les visites de groupes et les réunions d’équipe.

Défis particuliers

Chaque élément de cette série est vraiment unique et offre une expérience radicalement différente de tous les autres murs d’escalade de notre catalogue. Les défis spéciaux font monter l’adrénaline, même pour les aventuriers les plus courageux. Ils apportent une sensation de chute libre qui suscite l’émotion et incite les gens à revenir.

Varied Fun Walls

Nos Varied Fun Walls ont une apparence très attrayante qui donne aux installations un aspect unique. Les grimpeurs peuvent se frayer un chemin jusqu’à un labyrinthe, un canyon ou même une girafe !

Swinging Fun Walls

Les Swinging Challenges diversifient l’expérience de l’escalade. Ces Fun Walls sont montés sur un ensemble de cordes allant du sol au plafond. Ils se balancent légèrement d’avant en arrière, ce qui rend les ascensions passionnantes. Les défis optimisent l’utilisation de l’espace et s’intègrent bien aux autres attractions.

Cartoon Fun Walls

Les Fun Walls animés sont de formidables attractions pour les plus jeunes visiteurs de votre établissement. Les panneaux Fun Walls ont pour thème des dessins animés et des prises et constituent un bon rapport qualité-prix.

Graffiti Fun Walls

Conçue par un célèbre graffeur local, la ligne Graffiti Fun Walls vise à mieux séduire les adolescents et les jeunes adultes et s’inscrit parfaitement dans l’architecture et le design urbains contemporains. Chaque visuel peut être imprimé sur une variété de Fun Walls de base.

Murs d'encastrement

La série Fit In a été créée dans un souci d’économie d’espace. Il permet d’augmenter la capacité par mètre carré d’une installation et de proposer des défis ludiques de qualité qui s’adaptent à tous les lieux et à tous les budgets.

Traverser les murs

Les murs Тraverse sont une version compacte de certains de nos éléments standard. Ils permettent de grimper sans harnais à des hauteurs allant jusqu’à 2,5 m (8,2 ft) et sont parfaits pour utiliser les plafonds bas d’un établissement. Bien qu’aucune corde ni aucun harnais ne soient nécessaires, la sécurité du grimpeur est assurée par un sol qui absorbe les chocs et permet un atterrissage en douceur en cas de chute ou de saut.

Blocs d'enfants

Les blocs pour enfants sont conçus pour ajouter une dimension supplémentaire à l’expérience de l’escalade sans harnais à une faible hauteur. La protection contre les chutes est assurée par un plancher de sécurité de haute qualité à 360 degrés autour de l’attraction.

Petit projet

Floorspace

92 m2

Number of climbing lines

12

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Projet moyen

Floorspace

199 m2

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Grand projet

Floorspace

460 m2

Number of climbing lines

45

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Fit-in 1

Floorspace

à confirmer

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Aménagement 2

Floorspace

à confirmer

Number of climbing lines

11

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DÉPART ET ARRIVÉE SIMPLES

Le joueur scanne son bracelet pour commencer le jeu et doit appuyer sur le bouton d’arrivée situé en haut du mur avant que le jeu ne s’arrête.
Gamifier mesure le temps écoulé entre l’événement de balayage et l’événement d’appui sur le bouton et le multiplie par le facteur de difficulté du mur d’escalade.
Les scores du joueur et/ou son temps sont affichés sur les TV de classement.

COMMENCER ET TERMINER PAR DES SONS

Le joueur scanne son bracelet pour commencer une partie. Un son est diffusé par les haut-parleurs vers le lecteur de retour d’information pour l’événement de démarrage. Le joueur doit appuyer sur le bouton d’arrivée situé en haut du mur avant que le jeu ne s’arrête.
Un son est émis par les haut-parleurs lors de l’arrivée ou du dépassement du temps imparti. Gamifier mesure le temps écoulé entre le balayage et l’appui sur le bouton et le multiplie par le facteur de difficulté du mur d’escalade.
Les scores du joueur et/ou son temps sont affichés sur les TV de classement.

DÉBUT ET FIN AVEC DES BANDES DE DIODES ÉLECTROLUMINESCENTES

Les bandes de LED sont composées de LED adressables individuellement. En attente, il peut y avoir des effets aléatoires sur les bandes ou une seule couleur, indiquant l’état du mur.

Le joueur scanne son bracelet pour commencer le jeu. Un son est émis par les haut-parleurs et les bandes LED deviennent vertes. Une couleur rouge commence à remplir les bandes LED, indiquant le meilleur temps précédent du joueur ou le meilleur temps pour escalader le mur actuel dans le centre de divertissement actif.
Le joueur doit appuyer sur le bouton d’arrivée situé en haut du mur avant que la couleur rouge n’atteigne le haut du mur.

DÉBUT ET FIN AVEC DES NŒUDS DE LUMIÈRE

L’expérience de l’utilisateur avec les Fun Walls en fibre de verre est la même qu’avec les murs d’escalade conventionnels équipés de bandes LED.
N’hésitez pas à combiner les Fun Walls avec des murs en fibre de verre à l’intérieur de votre centre de divertissement actif, Gamifier a les solutions matérielles pour assurer une expérience cohérente à vos visiteurs.

SWINGING FUN WALLS

Il est parfois physiquement impossible de placer une étiquette PlayTag sur le fond ou n’importe où autour de l’attraction.
Dans ce cas, il suffit de monter un seul PlayTag au sommet de l’attraction. Le joueur doit scanner son bracelet une fois lorsqu’il surmonte l’épreuve d’escalade.
Gamifier récompensera le joueur avec un nombre fixe de points et empêchera les tricheurs d’essayer de scanner plusieurs fois.

MUR D'ESCALADE AVEC VOIES FIXES

Gamifier permet de mélanger toutes sortes d’attractions tout en maintenant une expérience cohérente pour le joueur. Vous pouvez Fun Walls d’escalade en fibre de verre et des murs d’escalade conventionnels.
Lorsqu’un joueur scanne son bracelet RIFD sur un PlayTag, des itinéraires prédéfinis s’allument. La couleur de l’itinéraire représente sa difficulté. Le joueur peut sélectionner un itinéraire en appuyant sur le bouton de la couleur correspondante.

Les itinéraires d’escalade peuvent être agrémentés de bifurcations, de boutons de contrôle, d’étiquettes PlayTag supplémentaires pour les endroits difficiles à atteindre, d’effets sonores, etc.

TIMEOUT TAGS / HAND ME THE TAG

  • Mode solo
    Le joueur scanne son bracelet RFID sur le PlayTag pour commencer. Le but du jeu est d’atteindre le prochain PlayTag avant la fin du temps imparti. Ce dernier est identifié par un cercle rouge qui se remplit progressivement. La dernière étiquette de jeu en haut de la page met fin au jeu.
  • Modes multijoueurs
    Ce jeu est également disponible en version multijoueur en coopération et en versus. Il est idéal pour les fêtes d’anniversaire, les réunions d’équipe et autres événements de groupe similaires.
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