Walltopia kündigt den neuen größten Indoor-Seilgarten der Welt an

Diesen Monat haben wir unserer Sammlung einen weiteren Rekord hinzugefügt. Diesmal haben wir unsere eigene Leistung übertroffen und zum zweiten Mal den größten Indoor-Seilgarten der Welt geschaffen. Der neueste Rekordhalter ist Play: CBUS, Ohio mit den erstaunlichen 129 verschiedenen Hindernissen. Das sind 10 mehr als der bisherige Rekordhalter, der erstaunliche Summit Ropes, den wir letztes Jahr geschaffen haben. Die Größe ist jedoch nicht das einzige Unterscheidungsmerkmal von Play: CBUS. Den Eigentümern des Zentrums ist es gelungen, einen Raum zu schaffen, der alle einbezieht und für jeden ein bisschen Spaß bietet. Um es mit den Worten von Brian, dem COO des Zentrums, zu sagen:

"Wir haben ein erstklassiges Erlebnis
geschaffen, das jeder genießen kann - von Kleinkindern
bis zu Erwachsenen und jedem dazwischen."

Das Konzept des gemeinsamen Familienspaßes und der gemeinsamen Erlebnisse durch Active Entertainment ist nicht neu, erfreut sich aber zunehmender Beliebtheit. Außerdem scheint es das fehlende, aber wichtige Bindeglied zwischen gesundem Familienspaß und körperlicher Betätigung zu sein. Dies macht Räume, die es schaffen, mehrere Generationen zusammenzubringen, für Play: CBUS sowohl für ihre Kunden als auch für ihre Gemeinden immer wertvoller.

Eigentlich ist Play: CBUS ist das zweite Active Entertainment Centre von Play Holdings, das komplett von Walltopia entworfen, entwickelt und produziert wurde. Es umfasst nicht nur den größten Indoor-Hochseilgarten, sondern auch zwei Arten von Ninja-Kursen für diejenigen, die sich körperlich betätigen und eine Herausforderung suchen, eine Boulder-Kletterwand für begeisterte Kletterer, Fun Walls und einen Kinder-Hochseilgarten für die jüngsten Besucher und eine Seilrutsche für die mutigsten Nervenkitzel-Suchenden.

To be honest, the most challenging part of a big project like Play: CBUS is not the scale, but creating a mix of attractions that achieve the right balance between physical challenge and entertainment, for people of different ages and interests`` – explains Konstantin Karamfilov, Product Manager for the Active Entertainment in Walltopia.

Das Erreichen dieses Gleichgewichts ist eine unserer Kernkompetenzen und ein streng gehütetes Geheimnis. Was jedoch mit Sicherheit dazu beiträgt, ist das ständig wachsende Produktportfolio des Unternehmens und die umfassende Erfahrung des Teams von mehr als 40 Designern und Ingenieuren, die jedes einzelne Projekt von Grund auf entwickeln.

To top