GROTTE ARTIFICIALI PER ESPLORATORI
E AMANTI DEL BRIVIDO

Un'esperienza di speleologia realistica che trasforma qualsiasi spazio
in un'avventurosa area di divertimento

Il concetto

Walltopia progetta e produce grotte artificiali che offrono ai visitatori un’esperienza speleologica realistica e trasformano qualsiasi spazio in un’area di divertimento avventurosa e diversificata.

Le grotte sono adatte sia all’interno che all’esterno e il nostro sistema proprietario offre infinite varianti per offrire ai visitatori la possibilità di mettere alla prova i propri limiti e di esplorare il mondo preistorico e le meraviglie della speleologia.

La grotta dell'Edutainment

Queste grotte sono ricche di storie: ci trasferiscono nel tempo e ci permettono di capire com’era la vita 500 milioni di anni fa.

In una grotta Edutainment si possono toccare i fossili di alcune delle prime creature che hanno abitato il pianeta – animali antichi come i trilobiti, che vivevano da queste parti molto prima che si formassero i primi dinosauri; camminare sulle orme di antichi popoli, vedere le tracce della loro vita e le prime opere d’arte esistenti. Un’esperienza emozionante, divertente ed educativa allo stesso tempo.

Ordina ora

La grotta Speleo-Тhrill

Le superfici rocciose realistiche delle grotte di Walltopia sono riproduzioni di autentiche formazioni rupestri: stalattiti e stalagmiti, fossili, lava.

Visitare una grotta di Walltopia, dal primo passo fino alla fine, è un’avventura. Facendo un passo avanti, Walltopia ha sviluppato anche la grotta Speleo-thrill – una grotta in cui i visitatori scopriranno le meraviglie della speleologia e cercheranno tesori nascosti scavando nei tunnel, immergendosi nei sifoni della grotta e superando i propri limiti. Una combinazione di esplorazione e sport: intrattenimento misto a una sana dose di adrenalina.

Ordina ora

PROGETTO CAMPIONE 1

Dettagli

  • Ingombro: 45 m2 (484,3 ft2)
  • № di percorsi: 2
  • Lunghezza: 27 m (88,5 ft)
  • № degli operatori: 1
  • Capacità: 14 persone
Esempio di brochure del progetto 1

Progetto campione 2

Dettagli

  • Ingombro: 112 m2 (1.205,5 ft2)
  • № di percorsi: 1
  • Lunghezza: 30 m (98,4 ft)
  • № degli operatori: 1
  • Capacità: 14 persone
Esempio di brochure del progetto 2

Progetto campione 3

Dettagli

  • Ingombro: 136 m2 (1.463,8 ft2)
  • № di percorsi: 2
  • Lunghezza: 57 m (187 ft)
  • № degli operatori: 2
  • Capacità: 21 persone

Progetto campione 4

  • Ingombro: 165 m2 (1.776 ft2)
  • № di percorsi: 2
  • Lunghezza: 86 m (282,1 ft)
  • № degli operatori: 2
  • Capacità: 35 persone
Esempio di brochure del progetto 4

Progetto campione 5

  • Ingombro: 520 m2 (5.597,2 ft2)
  • № di percorsi: 3
  • Lunghezza: 234 m (767,7 ft)
  • № degli operatori: 2
  • Capacità: 120 persone
Esempio di brochure del progetto 5

Ostacoli coinvolgenti e stimolanti

Gallerie

I tunnel fanno sì che i partecipanti striscino, si stringano e si arrampichino per attraversarli. Trasformano l’esperienza in un’avventura fisica e impegnativa.

Camere

Nelle camere, l’esperienza è per lo più formativa. I partecipanti camminano attraverso varie formazioni rocciose e imparano a conoscere la geologia, la paleontologia e la vita preistorica.

Gamification

Tutte le grotte Walltopia possono essere dotate di Gamifier, una piattaforma interattiva che aggiunge un’ulteriore dimensione alle strutture di intrattenimento attivo attraverso meccaniche di gioco coinvolgenti.

Il sistema raccoglie e analizza simultaneamente i dati per consentire agli operatori di soddisfare meglio le esigenze degli ospiti. È stato progettato per essere installato a posteriori e si integra perfettamente con i sistemi di gestione delle strutture e i siti web esistenti.

I giochi

Ripetere il modello

Le diverse luci iniziano a brillare in un ordine particolare. I partecipanti devono ricordare lo schema e accenderli nello stesso ordine.

Riempire il vulcano di lava

Un lettore RFID avvia il gioco. I partecipanti devono premere un pulsante il più velocemente possibile per riempire di lava il passaggio sotterraneo.

Trova il fossile

I partecipanti cercano i fossili nascosti. Ogni fossile è collegato a un lettore RFID. I partecipanti raccolgono punti quando trovano il fossile giusto.

Test di velocità di reazione

Su uno schermo ruotano diverse immagini. I partecipanti devono riconoscere un’immagine e toccarla prima che scompaia.

Quiz sul Paleo

Sono esposte immagini di fossili di animali e piante. I partecipanti devono indovinare se appartengono a una specie vivente o estinta.

Impianti di sicurezza

  • TVCC
  • Impianto audio e citofono
  • Illuminazione a LED
  • Pavimento in gomma
  • Sistema di ventilazione di scarico
  • Pannelli in fibra di vetro ignifughi

Ulteriori informazioni sui pannelli ignifughi in fibra di vetro

  • Riduce significativamente il rischio di propagazione del fuoco nei tunnel e nelle caverne.
  • EN 13501-1:2018 Classificazione di reazione al fuoco: B – s1, d0
To top