Walltopia Caves – das erste Angebot an Lernspielen und Erkundungstouren
Die Erfahrung von Walltopia in der Kletterindustrie und insbesondere bei der Gestaltung von felsenrealistischen Kletterwänden hat uns natürlich auf die Idee gebracht, künstliche Höhlen zu bauen. Bis zum heutigen Tag haben wir 17 Projekte weltweit installiert. Eines davon ist Green Box in Peking, China – die größte künstliche Höhle der Welt.
Wir sind auch das erste Unternehmen, das begehbare Erkundungshöhlen herstellt und sie mit dem Gamifier – einem Spielsystem unserer Partner von Techtopia – integriert.
Dieses Jahr werden die Besucher der IAAPA Expo an unserem Stand Nr. 1686 die Möglichkeit haben, eine unserer Höhlen in natura zu erleben. Das Modell, das wir zeigen, bietet sowohl eine begehbare Erkundung als auch Gamification.
Edutainment in der Praxis
Die begehbare Erkundungshöhle besteht aus Kammern, die echten Kavernen ähneln. Sie bietet ein lehrreiches Höhlenerlebnis. Die Teilnehmer wandern durch verschiedene Felsformationen und lernen die unterirdische Welt so kennen, als ob sie von der Natur geformt worden wäre.
Verbessern Sie das Erlebnis der Besucher mit Gamifier
Der Gamifier ist eine interaktive Scoring-Plattform, die Gamification in die aktive Unterhaltung einbringt und die Wiederholungsbesuche erhöht. Wenn er in eine Walltopia-Höhle integriert wird, erhöht er den Erlebniswert, indem er lustige Spiele, ein Punktesystem und Wettbewerbsmodi bietet. Außerdem enthält der Gamifier pädagogische Elemente mit Spielen, die sich auf das Lernen über Naturwunder konzentrieren. Ein beliebtes Spiel besteht darin, Fossilien zu suchen und zu sammeln, wobei die Spieler je nach Anzahl der gefundenen Fossilien Punkte erhalten. Diese Mischung aus Unterhaltung und Bildung steigert das Gesamterlebnis für die Teilnehmer.
Sind Sie neugierig, mehr über unsere Höhlen zu erfahren? Schreiben Sie uns einfach eine Nachricht an [email protected], um einen Termin mit dem Team von IAAPA zu vereinbaren.