“Cada projeto é único” – Chefe de design e arquitetura da Walltopia Active Entertainment
A pandemia da Covid-19 mudou a forma como trabalhamos e, como acontece com qualquer mudança, ela trouxe coisas boas e ruins. No entanto, algo ficou mais claro do que nunca – embora o mundo esteja globalmente conectado por meio da tecnologia, as conversas ainda são humanas e são as pessoas que fazem grandes coisas acontecerem.
Decidimos que queremos ajudar você a nos conhecer melhor e, por isso, estamos lançando uma série de entrevistas com Nosso pessoal – os principais membros da equipe da Walltopia. Começamos com algo que consideramos uma das principais vantagens da Walltopia: o design.
Conheça Pencho, chefe de design e arquitetura da Walltopia na divisão de entretenimento ativo.
1. O Active Entertainment é uma tendência relativamente nova no setor de lazer, mas que permanecerá por muito tempo. Você pode compartilhar seus princípios orientadores ao projetar um centro de entretenimento ativo?
Tudo começa com a clareza da missão da Active Entertainment: fazer com que nos movimentemos por meio de diversão e aventura segura. Esse será o ponto de partida de qualquer projeto. Em seguida, temos que projetar a experiência do usuário, analisar o caso de negócios, garantir o máximo de segurança e ser criativos no visual geral, que deve ser igualmente criativo e funcional.
Quanto mais soubermos sobre o projeto, melhor – demografia alvo, capacidade desejada, tipo de operação, fluxo de pessoas, etc. Consideramos o que fazemos como empresas de construção e é por isso que o contexto desempenha um papel importante no processo de design.
2. O que prevalece nos projetos em que você trabalhou – as semelhanças ou as diferenças?
Você não pode alcançar a excelência com uma abordagem de copiar e colar. Portanto, assim como no projeto arquitetônico tradicional, tratamos cada projeto como único e dedicamos o tempo e os recursos necessários para que ele se destaque dos demais. No entanto, o que replicamos são os princípios fundamentais de distribuição de espaço, fluxo de pessoas e medidas de segurança, pois vimos que eles funcionam ao longo do tempo e contribuem para o sucesso de um projeto.
3. Existe uma receita para um centro de entretenimento ativo bem-sucedido? Uma base inicial que seja obrigatória para todos os projetos?
Modelo de negócios bem pensado, foco claro, grande atenção aos detalhes. Quanto mais o cliente tiver pensado em seu empreendimento comercial, mais fácil será para nós dar vida a essa visão. Além disso, é claro, o local é um fator crucial para o sucesso e não é de se surpreender que geralmente leve mais tempo para encontrar um bom local do que para garantir o financiamento de um projeto. Por fim, há um equilíbrio tênue entre diversão, aventura, segurança e… uma bela estrutura 🙂 Um grande projeto não compromete esses aspectos.
4. A equipe de design e arquitetura da Walltopia está localizada em Sofia, onde fica a sede da empresa, enquanto todos os projetos de vocês estão espalhados por todo o mundo. Isso é um desafio para a equipe?
Poderia ter sido assim há 15 anos, mas como temos toda essa tecnologia para trabalhar e nos reunirmos remotamente, não é. Nossa equipe está acostumada a trabalhar 24 horas por dia e sempre tentamos encontrar o horário mais conveniente para o cliente. Viajamos com frequência para o local – para entender melhor os arredores ou para tomar as medidas necessárias. Muitos clientes têm curiosidade sobre o processo de produção e, por isso, também vêm nos visitar, fazer um tour pela fábrica e conhecer nossa equipe. Portanto, embora estejamos situados na Bulgária, posso dizer que nossa comunicação é uma mistura do que um projeto precisa e somos super flexíveis e rápidos para reagir a qualquer necessidade durante o projeto.
5. Por último, você tem um projeto favorito? Ou mais? 🙂
Temos orgulho de todos os nossos trabalhos, mas pessoalmente me lembro principalmente dos mais difíceis. Aqueles que nos fizeram passar por muitos desafios ao longo do caminho, mas depois você olha para trás e diz: “Valeu a pena!” Esses projetos são o Angry Birds Adventure Hub no Festival City, em Doha, no Qatar, o Galaxy Park Adventure Hub no Lavina Mall, em Kiev, na Ucrânia, e o Rainforest Adventure Hub no Oxigeno Mall, na Costa Rica. Também estou muito feliz com o Playtopia Adventure Hub, em Pachuca, México.
Agora estamos trabalhando no maior Adventure Hub do mundo, que será inaugurado no próximo ano na China, e tenho certeza de que ele entrará diretamente na lista 🙂
Sobre Pencho Penchev
Pencho joined Walltopia back in 2014 as a senior architect with more than 10+ years of experience in leading construction & architecture companies. He quickly grasped the Walltopia’s know-how and believed in the future of Active Entertainment. That led to his promotion to Head of Walltopia’s Design & Architecture in the Active Entertainment devision in late 2016.
He’s been an active part in some of our greatest and most challenging projects such as Angry Birds Adventure Hub in Doha Qatar, Space Adventure Hub in Kiev, Ukraine, Koezio Spy Course in Brussels, Belgium, Rainforest Adventure Hub in Heredia, Costa Rica, Playtopia Adventure Hub in Pachuca, Mexico, Jungle Adventure Hub in Changchun, China, Collider Activity Center in Sofia, Bulgaria and continues to lead the team with great attention to details, business acumen and a good balance of creativity vs. functionality.
He holds a Master in Urban Planning, Architecture and Interior Design from the University of Architecture, Civil Engineering and Geodesy - Sofia. And he finds inspiration in Bauhaus and Bjarke Ingels work.