„Jedes Projekt ist einzigartig“ – Leiter der Abteilung Design & Architektur bei Walltopia Active Entertainment
Die Covid-19-Pandemie hat die Art und Weise, wie wir arbeiten, verändert und wie jede Veränderung brachte sie Gutes und Schlechtes mit sich. Eines wurde jedoch deutlicher als je zuvor – auch wenn die Welt durch Technologie global vernetzt ist, sind Gespräche immer noch menschlich und es sind Menschen, die Großes bewirken.
Wir möchten Ihnen helfen, uns besser kennenzulernen. Deshalb starten wir eine Reihe von Interviews mit unseren Mitarbeitern – den Mitgliedern des Walltopia-Kernteams. Wir beginnen mit etwas, das wir als einen der Hauptvorteile von Walltopia ansehen – dem Design.
Lernen Sie Pencho kennen, Walltopias Leiter für Design & Architektur in der Abteilung für aktive Unterhaltung.
1. Active Entertainment ist ein relativ neuer Trend in der Freizeitindustrie, aber einer, der noch lange anhalten wird. Können Sie uns Ihre Leitprinzipien für die Gestaltung eines Active Entertainment Centers nennen?
Es beginnt damit, dass wir uns über die Mission von Active Entertainment im Klaren sind – uns durch Spaß und sichere Abenteuer in Bewegung zu bringen. Das ist der Ausgangspunkt für jedes Projekt. Dann müssen wir das Benutzererlebnis entwerfen, den Business Case analysieren, für maximale Sicherheit sorgen und das Gesamtbild gestalten, das gleichermaßen kreativ und funktional sein sollte.
Je mehr wir über das Projekt wissen, desto besser – demografische Zielgruppen, gewünschte Kapazität, Art des Betriebs, Personenfluss usw. Wir betrachten das, was wir tun, als Bauunternehmen und deshalb spielt der Kontext eine große Rolle im Designprozess.
2. Was überwiegt bei den Projekten, an denen Sie gearbeitet haben – die Gemeinsamkeiten oder die Unterschiede?
Mit einer Copy-Paste-Methode können Sie keine Großartigkeit erreichen. Genau wie bei der traditionellen architektonischen Gestaltung behandeln wir also jedes Projekt als einzigartig und investieren die nötige Zeit und Ressourcen, damit es sich von anderen abhebt. Was wir jedoch wiederholen, sind die Grundprinzipien der Raumaufteilung, des Personenflusses und der Sicherheitsmaßnahmen. Wir haben gesehen, dass sie im Laufe der Zeit funktionieren und zum Erfolg eines Projekts beitragen.
3. Gibt es ein Rezept für ein erfolgreiches Active Entertainment Center? Eine Ausgangsbasis, die ein Muss für alle Projekte ist?
Ein gut durchdachtes Geschäftsmodell, ein klarer Fokus, viel Aufmerksamkeit für Details. Je besser ein Kunde sein Geschäftsvorhaben durchdacht hat, desto einfacher ist es für uns, diese Vision mit Leben zu erfüllen. Und natürlich ist der Standort ein entscheidender Erfolgsfaktor. Es ist keine Überraschung, dass es in der Regel mehr Zeit kostet, einen guten Standort zu finden, als die Finanzierung eines Projekts zu sichern. Und schließlich ist es ein schmaler Grat zwischen Spaß, Abenteuer, Sicherheit und … einer schönen Struktur 🙂 Ein großartiges Projekt geht bei diesen Punkten keine Kompromisse ein.
4. Das Design- und Architekturteam von Walltopia befindet sich in Sofia, dem Hauptsitz des Unternehmens, während alle Ihre Projekte über die ganze Welt verteilt sind. Ist das eine Herausforderung für das Team?
Das hätte vor 15 Jahren so sein können, aber seit wir all die Technologie haben, um aus der Ferne zu arbeiten und uns zu treffen, ist es nicht mehr so. Unser Team ist es gewohnt, rund um die Uhr zu arbeiten, und wir versuchen immer, die für einen Kunden günstigste Zeit zu finden. Wir reisen oft vor Ort – um die Umgebung besser kennenzulernen oder um die notwendigen Maßnahmen zu ergreifen. Viele Kunden sind neugierig auf den Produktionsprozess, so dass sie uns auch besuchen, eine Tour durch die Fabrik machen und unser Team kennenlernen. Obwohl wir in Bulgarien ansässig sind, kann ich sagen, dass unsere Kommunikation eine Mischung aus dem ist, was ein Projekt braucht, und wir sind super flexibel und reagieren schnell auf alle Bedürfnisse während eines Projekts.
5. Zum Schluss: Haben Sie ein Lieblingsprojekt? Oder mehrere? 🙂
Wir sind stolz auf unsere Arbeit, aber ich persönlich erinnere mich vor allem an die schwierigen Projekte. Diejenigen, die uns vor viele Herausforderungen stellten, aber dann blickt man zurück und sagt: „Das war es wert!“ Solche Projekte sind das Angry Birds Adventure Hub in Festival City, Doha Qatar, das Galaxy Park Adventure Hub in der Lavina Mall, Kiew, Ukraine, das Rainforest Adventure Hub in der Oxigeno Mall, Costa Rica. Ich bin auch sehr zufrieden mit dem Playtopia Adventure Hub in Pachuca, Mexiko.
Wir arbeiten gerade am größten Adventure Hub der Welt, der nächstes Jahr in China entsteht, und ich bin sicher, dass er direkt in die Liste aufgenommen wird 🙂
Über Pencho Penchev
Pencho joined Walltopia back in 2014 as a senior architect with more than 10+ years of experience in leading construction & architecture companies. He quickly grasped the Walltopia’s know-how and believed in the future of Active Entertainment. That led to his promotion to Head of Walltopia’s Design & Architecture in the Active Entertainment devision in late 2016.
He’s been an active part in some of our greatest and most challenging projects such as Angry Birds Adventure Hub in Doha Qatar, Space Adventure Hub in Kiev, Ukraine, Koezio Spy Course in Brussels, Belgium, Rainforest Adventure Hub in Heredia, Costa Rica, Playtopia Adventure Hub in Pachuca, Mexico, Jungle Adventure Hub in Changchun, China, Collider Activity Center in Sofia, Bulgaria and continues to lead the team with great attention to details, business acumen and a good balance of creativity vs. functionality.
He holds a Master in Urban Planning, Architecture and Interior Design from the University of Architecture, Civil Engineering and Geodesy - Sofia. And he finds inspiration in Bauhaus and Bjarke Ingels work.